Daniel Kowarek.
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Godot-Spielprototyp

Wasteland Harvest.

Ein Farming-Spiel in der Postapokalypse mit knappen Wasserreserven und mutierenden Pflanzen.

GodotGDScript2DSpielsysteme

DAS PROJEKT

Wasteland Harvest setzt einen spielbaren Farming-Kern mit Godot und GDScript um. Die vertraute Abfolge aus Säen, Pflegen und Ernten wird um Ressourcenknappheit und Strahlung ergänzt.

01

Spielbarer Kreislauf

Boden bearbeiten, säen, gießen, ernten und verkaufen; anschließend neue Saat kaufen.

02

Systeme greifen ineinander

Wetter beeinflusst Wasserreserven, Strahlung kann Pflanzen verändern und jede Aktion verbraucht Ausdauer.

03

Eigene technische Grundlage

Spielzustand, Tageswechsel, Inventar und Speichern/Laden sind als eigenständige Systeme organisiert.

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