Spielbarer Kreislauf
Boden bearbeiten, säen, gießen, ernten und verkaufen; anschließend neue Saat kaufen.
Godot-Spielprototyp
Ein Farming-Spiel in der Postapokalypse mit knappen Wasserreserven und mutierenden Pflanzen.
DAS PROJEKT
Wasteland Harvest setzt einen spielbaren Farming-Kern mit Godot und GDScript um. Die vertraute Abfolge aus Säen, Pflegen und Ernten wird um Ressourcenknappheit und Strahlung ergänzt.
Boden bearbeiten, säen, gießen, ernten und verkaufen; anschließend neue Saat kaufen.
Wetter beeinflusst Wasserreserven, Strahlung kann Pflanzen verändern und jede Aktion verbraucht Ausdauer.
Spielzustand, Tageswechsel, Inventar und Speichern/Laden sind als eigenständige Systeme organisiert.