Daniel Kowarek.
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3D-Clientprototyp

SphereX3D.

Ein 3D-Clientansatz für Schattenwelt mit Charakterbewegung, Ausrüstung und einer wiederverwendbaren Asset-Pipeline.

Unreal Engine3DAnimationAssets

DAS PROJEKT

SphereX3D untersucht die Umsetzung der Schattenwelt in einem Unreal-basierten 3D-Client. Im Mittelpunkt stehen das Zusammenspiel von Charakter, Ausrüstung und Darstellung sowie ein wiederholbarer Herstellungsweg für Modelle.

01

Charakter & Bewegung

Körperbasis, Animationen und Bewegungsübergänge werden in separaten Studien überprüft.

02

Ausrüstung als Spielsystem

Itembindung, An- und Ausziehen sowie die Darstellung in Welt und Paperdoll verbinden Spiellogik mit 3D-Modellen.

03

Modelle & Materialien

Import von Modellen mit PBR-Materialien und getrennte Studien zu Kleidung und Stoffsimulation.

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