Charakter & Bewegung
Körperbasis, Animationen und Bewegungsübergänge werden in separaten Studien überprüft.
3D-Clientprototyp
Ein 3D-Clientansatz für Schattenwelt mit Charakterbewegung, Ausrüstung und einer wiederverwendbaren Asset-Pipeline.
DAS PROJEKT
SphereX3D untersucht die Umsetzung der Schattenwelt in einem Unreal-basierten 3D-Client. Im Mittelpunkt stehen das Zusammenspiel von Charakter, Ausrüstung und Darstellung sowie ein wiederholbarer Herstellungsweg für Modelle.
Körperbasis, Animationen und Bewegungsübergänge werden in separaten Studien überprüft.
Itembindung, An- und Ausziehen sowie die Darstellung in Welt und Paperdoll verbinden Spiellogik mit 3D-Modellen.
Import von Modellen mit PBR-Materialien und getrennte Studien zu Kleidung und Stoffsimulation.