Daniel Kowarek.
← Alle Arbeiten

Angepasster Spielclient

Schattenwelt-Client.

Ein auf ClassicUO basierender Client als Verbindung zwischen lokaler Darstellung und Schattenwelt-Server.

C#ClassicUOClient-Integration

DAS PROJEKT

Der Schattenwelt-Client baut auf der offenen ClassicUO-Codebasis auf. Im Portfolio steht er für die Anpassung und Integration eines bestehenden Clients in das technische Umfeld der Spielwelt.

01

Bestehende Grundlage

ClassicUO bildet die Basis; die Herkunft des Clients bleibt sichtbar.

02

Client & Server

Darstellung, Eingaben und Verbindung zum Spielserver bilden die zentrale Schnittstelle für Spieler.

03

Integration

Der Client gehört zum gemeinsamen technischen Umfeld aus Gameserver, Datenbestand und Verwaltungswerkzeugen.

← Weitere ArbeitenKontakt